对白的六种行动功能

争取

说服、诱惑、请求、命令或交换,让对方做某件事。

阻挡

拒绝、拖延、转移、威胁或设条件,使对方目标变难。

试探

用问题、暗示或故意错误的信息测试对方知道多少。

隐藏

回避真实动机、维持面具或保护秘密。

攻击

触发对方的情绪按钮,改变权力与关系状态。

联结

建立同盟、确认亲密、表达只属于双方的共同记忆。

常见缺陷清单

  • 人物互相告诉对方双方都知道、观众也知道的信息。
  • 所有角色都说完整、正确、同样文雅的句子。
  • 角色直接宣布自己的情绪和主题,没有任何风险或遮掩。
  • 一句话已经由动作表达,又让人物再解释一次。
  • 对话充满寒暄、填充词、反复叫名字和不产生变化的闲聊。
  • 金句脱离人物身份与关系,只为了方便传播。

一句对白的删除测试

逐句追问:它推进了什么?揭示了谁?改变了哪种情绪或关系?有没有动作能更有效地完成?能否用更短、更具体、更属于这个人物的方式表达?若五问都没有答案,删除通常比润色更有效。

在捏界中如何使用

角色卡写多状态说话方式:日常面具、高压失控、面对不同关系时分别怎样说。
场景规划先确定双方目标和策略,再写对白;没有行动目标就容易变成闲聊。
正文精修删除重复信息,保留能触发反应、改变权力或暴露人物的句子。